Tanaar

Tanaar (Elven: Watan'r; Orcish: Tehan Air; Dwarven: Tanros; Draconic: Wadhanaieres) is een continent.

Geschiedenis
Zie ook Tijdlijn van Tanaar

De onderstaande jaartelling is die van het Altanrijk, en de dominante telling op het continent. Deze telling heeft als nulpunt Niv'assul (NV), de aankomst van de eerste elfen op het continent.

Prehistorie (... - 1 NV)
Knowledge (history): DC 30

De prehistorie is de tijd voor de aankomst van de eerste elfen op Tanaar. De grootste gebeurtenissen in deze tijd waren de opkomst en val van het Ikerionrijk, de hieropvolgende eerste migratie van dwergen, en het ontstaan van Kratos Arrain.

Mythische tijd (1-501 NV)
Knowledge (history): DC 25

De mythische tijd begint met de aankomst van de eerste elfen in het noordoosten van Tanaar, op de kust van de Grote Tanaarse Vlakte. In deze periode ontstaan de eerste elfensteden. De tijd eindigt met het ontstaan van het Altanrijk en de oprichting van Zidrasmir. In Urgal ontstaat het Mossachonrijk, en in Agralis verbrokkelt Kratos Arrain.

Klassieke tijd (501-1416 NV)
Knowledge (history): DC 20

Na de val van Kratos Arrain ontstaan verschillende dwergensteden, die zich later zullen verenigen als Makris Dor om het gevallen rijk te doen herrijzen. Een slavenopstand in het Mossachonrijk werpt het regime omver. De vrije orcs verspreiden zich en verenigen zich uiteindelijk tot het Ghorakka Imperium, dat rooftochten op mensen in Asarach voert.

Huidige tijd (1416 NV - ...)
Knowledge (history): DC 15

De huidige tijd begint met de Nacht van de Bloedwraak, waarbij mensen in Asarach een etnische zuivering voeren met elfen en halfelfen als doelwit. Dit start een lang conflict tussen mensen en elfen, en zorgt voor een bloeiende slavenhandel tussen het Altanrijk en het Ghorakka Imperium. De Laaglandconfederatie ontstaat om de versplinterde mensenstammen te beschermen.

Makris Dor begint een expeditie in Murenië, op zoek naar sporen van het oude Ikerionrijk. Na afloop verandert hun uitvalsbasis in de onafhankelijke stad Brandheim.

Na een reeks conflicten staakt het Altanrijk zijn aanvallen op de mensen in Asarach. De elfensteden in Asarach voelen zich in de steek gelaten en richten de Gulden Liga op, en starten een militair verbond met het Ghorakka Imperium.

Spoiler: De stad Axarta valt ten prooi aan een rampzalige heropstanding van de doden.

Geografie
Knowledge (geography):
 * DC 15: namen van de regio's en hun geschatte ligging.


 * DC 20: alle onderstaande info.

Asarach
Asarach (Asaresk, Asarees) is het gebied rond de Asarzee. Geografisch bestaan deze streken uit vlaktes, heuvelgebied en gebergte. In dit gebied liggen enkele belangrijke steden die een verbinding vormen tussen Tanaar en de andere continenten.

Murenië
Het Mureens schiereiland omvat de westelijke punt van de Tanaarse landmassa. Het noordoostelijk gedeelte bestaat uit de moerassen die een natuurlijk grens vormen met Kalderië. Het zuidwesten wordt gedomineerd door het Kassangebergte en zijn uitlopers.

Urgal
Het Urgalees schiereiland bestaat uit savanne, jungle en woestijn. In het noorden zorgt het westelijke einde van het grote Zurulfgebergte voor een barriëre met de noordelijker gelegen Grote Tanaarse Vlakte.

Kalderië
Noordelijke regionen van Tanaar. Gebergtes en hooglanden met boreaal klimaat in het noorden. Loopt uit in vlaktes en moerassen in het zuiden, richting de Asarzee. Het oosten is begrensd door de Tarneeën, één van de twee grote gebergtes van het continent, waarachter de Grote Tanaarse Vlakte ligt.

Grote Tanaarse Vlakte
Steppe en graslanden. Ligt tussen de twee grote gebergtes, de Tarneeën en het Zurulftgebergte die respectievelijk de noordwestelijke en zuidoostelijke grenzen vormen.

Agralis
Oostelijke schiereiland van Tanaar. Noordwestelijk begrensd door het Zurulftgebergte.

Economie
De handel met andere continenten wordt hoofdzakelijk gedreven via Qartazher en Kassendern. De grootste speler is het Specerijenconsortium.

Politiek
Knowledge (nobility): DC 10

De belangrijkste internationale speler op Tanaar is de Gulden Liga, een verbond van elfensteden die deel uitmaken van het Altanrijk. De belangrijkste intercontinentale haven is die van de Liga-stad Qartazher. Knowledge (nobility): DC 15

Op Tanaar zijn verschillende rijken en politieke entiteiten te vinden. De belangrijkste hiervan zijn de volgende:

Gulden Liga
Verbond van elfensteden onder leiding van de stad Qartazher in Asarach, aan de oostkust van de Asarzee. Deel van het Altanrijk, maar in de praktijk erg autonoom. In conflict met de Laaglandconfederatie.

Altanrijk
Rijk van elfenkhanaten dat het grootste deel van de Grote Tanaarse Vlakte inneemt.

Ghorakka Imperium
Keizerrijk van hoofdzakelijk orcs met als hoofdstad Ghorakkafor. Beslaat vooral Urgal met enkele vestigingen in zuid-Asarach. In conflic met de Laaglandconfederatie.

Laaglandconfederatie
Confederatie van mensenstammen en halflingsteden. Gebieden van noordwestelijke Asarach tot in centraal Kalderië. De stad Kassendern bevindt zich in dit territorium aan de Asarzee, maar is geen officiëel lid. In conflict met de Gulden Liga en het Ghorakka Imperium.

Makris Dor
Liga van Dwergse stadstaten en hun territoriums. Deze zijn vooral te vinden in het Zurulftgebergte met uitlopers in Agralis.

Ipeiros
Zie: Tanaars-Ipeirische relaties

Demografie
Knowledge (local): DC 15

De meest voorkomende mensachtigen op Tanaar zijn elfen, mensen, orcs, half-orcs, halflings en dwergen.

Knowledge (local): DC 20

Elfen
Elfen op Tanaar zijn onder te verdelen in twee grote etnische groepen, de eerder stedelijke Asarese elfen, en de Altan-elfen van de vlakte.

Orcs
Orcs leven vooral in het Ghorakka Imperium in Urgal en hebben een vrij geordende samenleving, te danken aan de structuur die de half-orc aristocratie voorziet. Ze hebben leren leven in volledig daglicht.

Half-orcs
Half-orcs op Tanaar leven voornamelijk in Urgal. In het Ghorakka Imperium zijn ze eersteklasburgers en vormen ze de toplaag van de samenleving.

Mensen
De mensen in Asarach, Kalderië en Murenië leven in stamverband en zijn aangepast aan het ruige, koude klimaat van het gebied.

Dwergen
Dwergen wonen hoofdzakelijk in de regio Agralis, in het oosten van het continent.

Halflings
Halflings zijn vooral in het westelijk deel van Asarach te vinden, waar ze in autonome steden wonen.

Talen
Linguistics: DC 10 of Knowledge (local) DC 10

Op continentaal niveau zijn de meest gesproken talen in volgorde: Elven (Altanil), Orcish (Burshok), Giant (Kaldeens), Dwarven (Makroi), Common (Pallaans), Halfling (Kallisch). Elven heeft de rol als standaardtaal tussen naties. Common wordt vooral gesproken in handelsgebieden.

Magie
Knowledge (arcana) DC 10:

De grootste magische tradities zijn te vinden bij de elfen van de Gulden Liga. Deze hebben grote grote magische bibliotheken in hun steden en elke elf krijgt minstens theoretische basis over magie tijdens hun opleiding.

Religie
Knowledge (religion) DC 10:

In Tanaar zijn tal van religies te vinden en is er weinig sprake van eenheid. Enkele bekende religies zijn:

Sacrignisme
Sacrignisme is de religie waar een entiteit bekend als het heilig vuur wordt vereerd. De grootste autoriteit in deze religie is de Kerk van de Heilige Vlam. De religie is vooral populair in het Altanrijk en de Gulden Liga.

Kalderisme
Het Kalderisme is een geloof dat erg verspreid is onder de mensen van westelijk Tanaar, vooral in Kalderië en noord-Asarach. Het is een religie waar voorouderverering een belangrijke rol speelt.

Zardim
Zardim is het officiële geloof van het Ghorakka Imperium. Zardimieten geloven letterlijk dat de zon niet voor niets opgaat, en dagelijkse bloedoffers nodig zijn om de eeuwige cyclus te beschermen in de strijd tussen dag en nacht.

Lammasha
Lammasha staat bekend als schrikwekkende demon in Zardim. Doorgaans niet aanbeden maar gevreesd; er wordt vooral bescherming tegen haar gezocht.

Atrusianen
De Atrusianen aanbidden Sint Atrusios. Hij wordt doorheen de Laaglandconfederatie erkend, maar zijn gevolg is rond de stad Kassendern geconcentreerd. Vooral de schuttersgilde is erg devoot.